recette cape de 40 a 60

KWAPE DE TERRE
niveau 41
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5 pods

Recette

Caractéristiques
50 plumes du Kwak de Terre
5 plumes de Tofu
2 plumes de Tofu Maléfique
1 poil de Wabbit
1 plume de Corbac
+21 à 30 en initiative
+11 à 15 en force
+1 créature invocable
3 à 5% de résistance à la terre
Idéale pour se camoufler en motte de terre géante, cette cape vous permettra d'attaquer par surprise les laboureurs et leur voler leurs richesses. Elle est donc avant tout réservée aux collectionneurs de silex.
Pré-requis :aucun

KWAPE DU VENT
niveau 41
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5 pods

Recette

Caractéristiques
50 plumes du Kwak du Vent
5 plumes de Tofu
2 plumes de Tofu Maléfique
1 poil de Wabbit
1 plume de Corbac
+21 à 30 en initiative
+11 à 15 en agilité
+1 créature invocable
3 à 5% de résistance à l'air
Légère et raffinée, cette création peut accessoirement servir de rideau pour les plus dépourvus. Elle était jadis très convoitée par la Momie Nova en personne, qui désirait être correctement habillée pour sortir le soir. Un exemple à suivre pour certains.
Pré-requis :aucun

KWAPE DE FLAMMES
niveau 41
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5 pods

Recette

Caractéristiques
50 plumes du Kwak de Flammes
5 plumes de Tofu
2 plumes de Tofu Maléfique
1 poil de Wabbit
1 plume de Corbac
+21 à 30 en initiative
+11 à 15 en intelligence
+1 créature invocable
3 à 5% de résistance au feu
Très peu irritante, mais un peu quand même il faut l'avouer, cette cape ne pourra hélas pas vous faire voler, ni même planer. Même en y cousant un grand "M" dessus ça ne marchera pas, certains y croyaient pourtant dur comme fer. Dommage.
Pré-requis :aucun

KWAPE DE GLACE
niveau 41
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5 pods

Recette

Caractéristiques
50 plumes du Kwak de Glace
5 plumes de Tofu
2 plumes de Tofu Maléfique
1 poil de Wabbit
1 plume de Corbac
+21 à 30 en initiative
+11 à 15 à la chance
+1 créature invocable
3 à 5% de résistance à l'eau
Idéale pour se rafraîchir sur l'île de Moon pendant la saison chaude, et parfaite pour refroidir les ardeurs de vos amis les plus entreprenants, cette cape saura répondre aux attentes de l'aventurier des temps modernes.
Pré-requis :aucun

CAPE DE BOU
niveau 41
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10 pods

Recette

Caractéristiques
50 boues du Boo
10 mains de Boo
5 fibres de Lin
1 coeur de boue du Boo
1 fibre de Chanvre
-1 PA
réduit les dommages magiques de 6 à 20
Cette cape est bien étrange, elle est faite de bouts de boue du Bou, mais elle tient tout de même debout. Une fois sur vos épaules, elle pourra même faire de vous un boute-en-train.
Pré-requis :aucun

CAPE AKWADALA
niveau 41
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10 pods

Recette

Caractéristiques
50 artefacts Pandawushu Eau
10 poils de Pandikaze
10 fleurs de Bulbiflore
8 pousses de Bulbambou
7 feuilles de Bulbuisson
+31 à 60 en vitalité
+11 à 20 à la chance
+1 à la portée
Cette cape, qui vient du village d'Akwadala, peut servir de paillasson ou même de serpillère si vous venez de sortir de l'eau.
Pré-requis :aucun

LA MOKETTE
niveau 43
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16 pods

Recette

Caractéristiques
6 poils du Milimulou
4 plumes du Kwak de Terre
3 laines du Chef de Guerre Bouftou
2 poils de barbe du Bwork Mage
1 poil de Grand Pa Wabbit
+3 à 7 de dommages
Cette splendide cape, tissée à partir de divers éléments fibreux de toutes natures, est une pièce unique de par sa couleur et ses reflets.
Pré-requis :aucun

CAPE DU COQ HU
niveau 44
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10 pods

Recette

Caractéristiques
4 Teintures Magiques Bleutées
4 plumes du Kwak de Glace
1 queue du Mulou
1 cocon de Ver à Soie
1 poil du Meulou
+1 PM
+11 à 20 à la chance
Le coq ayant donné ses plumes pour la confection de cette cape s'est débattu pendant plusieurs jours et plusieurs nuits avant de finalement tomber à bout de force et de se laisser déplumer. "Hû !" s'exclama son propriétaire, lui aussi à bout de souffle.
Pré-requis :aucun

CAPE HUCCINO
niveau 44
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15 pods

Recette

Caractéristiques
10 Teintures Magiques Sombres
3 poils de Kitsou Nae
3 poils de Kitsou Nere
3 queues de Chef de Guerre Bouftou
2 poils de Pandikaze
+21 à 35 en vitalité
+21 à 35 en intelligence
+2 à 3 de dommages
Cette cape a été cousue dans un seul et unique but, créer une cape capable de maintenir éveillé son porteur pendant plusieurs jours d'affilée. Le résultat est bel et bien présent, elle est si rigide qu'elle vous gardera debout dans toutes les circonstances. Attention cependant, vous ne serez plus capables de nouer vos lacets.
Pré-requis :aucun

CAPE DU CORBAC
niveau 45
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5 pods

Recette

Caractéristiques
100 plumes de Corbac
100 pattes de Corbac
1 Teinture Magique Sombre
1 scalp de Bwork Mage
1 Corbac mort
+6 à 20 en sagesse
+1 créature invocable
6 à 20% de résistance à l'air
Cette cape, pas très jolie au premier abord, est pourtant très efficace une fois que l'on s'habitue à son odeur de Corbac en décomposition.
Pré-requis :aucun

CAPE RICEFINI
niveau 46
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10 pods

Recette

Caractéristiques
10 sangs de Bouftou
10 poudres d'Eniripsa
6 Teintures Magiques de Rougeur
6 Teintures Magiques Verdâtres
2 poils de Pandule
+12 à 15 en vitalité
+6 à 7 de soins
Hirvé Vélard, célèbre ménestrel de son état, aimait chanter à en perdre la voix. Il fut brûlé vif près de la banque de Bonta, après avoir fait scandale avec sa chanson "Fais-la frire, Mourir ou vivre".
Pré-requis :aucun

CAPE OUGINAK
niveau 50
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10 pods

Recette

Caractéristiques
30 babines d'Ouginak
30 poils d'Ouginak
5 Bandelettes
1 Tissu Sombre
1 étoffe de Croc Gland
1 queue de Chef de Guerre Bouftou
+21 à 40 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+6 à 35% de dommages
Cette cape provient d'un Ouginak, elle sent encore l'odeur de sa truffe, chaude et humide, un peu comme les mamelles d'une femelle Bouftou en rût.
Pré-requis :aucun

CAPE SANGUINE
niveau 50
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10 pods

Recette

Caractéristiques
10 ailes de Scarafeuille Rouge
10 poils de Croc Gland
1 Teinture Magique de Rougeur
1 scalp de Bwork Archer
1 Tissu Sanguin
1 scalp de Milimulou
+21 à 40 en vitalité
réduit les dommages magiques de 3 à 5
3 à 5% de résistance au feu
A base de tissu sanguin, la Cape Sanguine a un aspect cartonneux au toucher, comme si la teinture rougeâtre avait coagulé.
Pré-requis :force > 90

LA GUENILLE
niveau 53
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10 pods

Recette

Caractéristiques
10 fibres de Lin
4 Teintures Magiques Sombres
3 Teintures Magiques Bleutées
2 Tissus Pourpres
1 Fil Résistant
+51 à 100 en initiative
+3 à 10 aux coups critiques
+3 à 5 de dommages
Cette étrange cape puise toute sa force dans son aspect vétuste. Plus elle sera sale, et plus elle vous servira.
Pré-requis :aucun

CAPE DE JULES YANOS
niveau 54
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1 pod

Recette

Caractéristiques
4 poils de Wo Wabbit
1 poil du Meulou
1 laine de Bouftou Royal
1 laine du Chef de Guerre Bouftou
1 étoffe de Mulou
1 laine du Trool Furieux
+1 PM
+1 à la portée
+1 créature invocable
réduit les dommages physiques de 3 à 6
-21 à 30 en sagesse
Jules Yanos, célèbre tailleur, était surtout célèbre pour avoir échangé sa femme contre un dé à coudre magique. Comme quoi il existe encore des gens qui ont le sens des affaires.
Pré-requis :aucun

CAPE DU BOUFCOOL
niveau 55
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15 pods

Recette

Exemple
30 laines de Bouftou
30 cuirs de Bouftou
5 étoffes de Dok Alako
2 laines du Boufcool
1 cuir du Boufcool
1 Cape Bouffante
+299 en initiative
+40 en vitalité
+4 de soins
Si vous aimez prendre la vie du bon côté, cette cape est faite pour vous. En effet, elle est si épaisse et confortable qu'elle peut servir de lit improvisé si la fatigue commence à vous gagner. Son odeur de kaliptus fumé lui permet même de repousser les insectes, les créatures indésirables ou encore les belles-mères.
Pré-requis :aucun

CAPE HOTE
niveau 58
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10 pods

Recette

Caractéristiques
10 Teintures Magiques Oranges
10 Grands Anneaux de Sagesse
8 poils de Mulou
2 mesures de Sel
1 cocon de Ver à Soie
1 poil Darits
de +26 à 40 en vitalité
de +11 à 15 en sagesse
de +21 à 30 en intelligence
de +3 à 5 de soins
Cette création hybride entre une hôte et une cape, est franchement étonnante. Si elle avait été confectionnée en cuir, le Captain Chafer l'aurait adorée.
Pré-requis :aucun

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Dernière mise à jour de cette page le 05/05/2007

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